Entity component system
Курс, который поможет вам максимально улучшить свои навыки в создании игр.Он направлен не только на объяснение принципов ECS-методологии, но и на передачу глубоких, профессиональных подходов к мышлению и разработке продуктов.
Существует распространённое мнение, что ECS — это лишь сложный и зачастую неудобный инструмент для глобальной оптимизации, но это далеко от истины.
Правильное применение ECS позволяет эффективно реализовывать сложный геймдизайн, адаптируясь к постоянно меняющимся игровым требованиям. Мы стремимся донести это понимание до вас. Дополнительные улучшения производительности идут лишь на втором плане.
На курсе мы используем открытый фреймворк Entitas, который зарекомендовал себя на проектах различных масштабов, от матч-3 до онлайн-шутеров.
Его последнее обновление вышло в сентябре 2022 года, а версия 2.0 находится в стадии разработки. Его сильные стороны — удобство, читаемость кода и высокоэффективный визуальный дебаг.
Курс состоит из двух модулей, где мы подробно разобъём процесс создания игры на примере Survivors-like и перенесём знания в продакшен-методологии. В результате вы получите мощный инструмент для разработки игр любого уровня.
Автор материала: Екатерина Ревво, Алексей Науменко.
Страница автора: https://lms.k-syndicate.school/ecs/.
Рассылка от LearningClub
Обзоры курсов, тренингов. Рекомендации.
Ваш E-Mail будет в безопасности.
Комментарии и отзывы